Назовите назначение
Укажите, где будет использоваться изображение: обложка, рассказ, заставка или набор стикеров.
Превратите замысел в визуал для публикации, истории или оформления. Найдите формат, опишите сюжет и задайте важные детали будущей картинки.
Превратите идею или референс в изображение выбранного формата.
Открыть инструментСгенерируйте лицо вымышленного взрослого человека по заданным чертам.
Открыть инструментСоздайте вымышленный образ человека по описанию внешности и обстановки.
Открыть инструментЗадайте сюжет, стиль и пропорции будущей картинки текстом.
Открыть инструментОформите слово, фразу или композицию в выбранной уличной технике.
Открыть инструментСоздайте иллюстрацию по сюжету, персонажу и выбранному стилю.
Открыть инструментПревратите описание героев, сцен и реплик в художественный комикс.
Открыть инструментОформите ситуацию или референс как мем с местом для короткой реплики.
Открыть инструментРазработайте фон с нужными пропорциями и свободными зонами под интерфейс.
Открыть инструментРазработайте образ героя по описанию внешности, одежды и характера.
Открыть инструментПредставьте героя, объект или локацию в пиксельной сетке и заданной палитре.
Открыть инструментОформите приглашение с именами, датой и местом события.
Открыть инструментПодготовьте контурный рисунок для раскрашивания по идее или изображению.
Открыть инструментПередайте характер сцены через линии художественного наброска.
Открыть инструментПодготовьте лист из четырёх стикеров с общим образом и разными эмоциями.
Открыть инструментСоздайте лист выразительных символов в общей художественной технике.
Открыть инструментУкажите, где будет использоваться изображение: обложка, рассказ, заставка или набор стикеров.
Перечислите главный объект, окружение, освещение и желаемую технику.
Посмотрите, достаточно ли свободного места для текста и важных деталей.
Модель может рисовать один предмет, большую сцену или вымышленного героя. Сначала определите формат результата. Для рассказа понадобится иллюстрация, для диалога героев — комикс, а для переписки — стикеры. Требования к деталям и размеру сюжета у этих задач различаются.
Генерация изображений по тексту начинается с того, что вы считаете главным. В коротком брифе укажите персонажа, действие и обстановку. Затем добавьте технику: рисунок карандашом, плоская графика, акварельная сцена или фотографическая подача. Необязательно перечислять десятки художественных терминов.
Представьте главу о маленьком маяке. Запрос может звучать так: «Невысокий белый маяк на каменистом острове, рядом чайки и деревянная лодка. Раннее утро, туман над спокойной водой. Иллюстрация для детской книги, мягкие цветовые пятна, без надписей». Здесь названы сюжет, атмосфера и назначение.
Если картинка должна стать заставкой, добавьте место под заголовок. Для серии полезно повторять описание героя и палитры, а сюжет менять отдельно. Генерация картинок нейросетью не гарантирует одинаковые лица и костюмы между независимыми запусками, поэтому сравнивайте серию перед публикацией.
Для персонажа важны силуэт, одежда и запоминающиеся признаки. Для раскраски — ясные замкнутые контуры и умеренная детализация. У обоев другая задача: фон должен поддерживать рабочий стол или экран телефона, оставляя интерфейс читаемым.
Создание иллюстраций нейросетью удобно разбить на сюжет и оформление. Сначала определите, что происходит в кадре. После выбора композиции уточните цвет, фактуру бумаги и характер линий. Слова ai image generator описывают тот же класс средств создания картинок, но сами по себе не задают художественный результат.
Посмотрите на пальцы, мелкие предметы, отражения и повторяющиеся элементы. Если на изображении есть текст, вычитайте его отдельно. Для логотипов, упаковки и рекламных макетов лучше выбрать инструменты дизайна для бизнеса: там можно начать с конкретного носителя.
Этот раздел помогает выбрать сценарий. Сам генератор изображений открывается на отдельной странице, где доступны его параметры и запуск. Если нужно сохранить уже снятый предмет или человека, начните с режима по исходной фотографии вместо нового вымышленного сюжета.
Каталог показывает задачи и помогает найти подходящий сценарий. Генератор — отдельный инструмент с формой запроса и параметрами. Карточка нужного действия ведёт сразу на его страницу.
Опишите расположение главного объекта и свободной области. Например, попросите сместить маяк вправо, а левую часть оставить спокойной. Перед размещением надписи проверьте контраст и читаемость фона.
Опишите постоянные признаки и сохраняйте удачные результаты для сравнения. Возможности работы с референсами зависят от открытого инструмента. Несколько отдельных запросов могут давать различия во внешности.
Для детского контура подходит раскраска, для схематичного рисунка — скетч. Уточните число деталей, фон и толщину линий. Эти требования полезнее общего пожелания минимализма.
Расход зависит от модели и параметров конкретного сценария. Смотрите стоимость непосредственно в открытой форме: выбор карточки в каталоге сам по себе не запускает генерацию.