Recraft
Нейросети Recraft

Как Recraft развивает ИИ для дизайна
Recraft (Рекрафт) основана в 2022 году. Основательница Анна Вероника Дорогуш создала компанию для разработки ИИ (AI)-инструментов визуального дизайна. На официальном сайте указано: компания основана в США, штаб-квартира находится в Лондоне.
Recraft — самостоятельный разработчик моделей и Recraft Studio. Название Studio обозначает рабочий продукт компании. Основательница также руководит компанией; это не раскрывает полный состав акционеров.
Основательница, студия и визуальные модели
- Основатель
Опыт машинного обучения и дизайна
До создания компании основательница возглавляла в Яндексе команду инструментов машинного обучения и участвовала в разработке CatBoost. Такой опыт связан с созданием собственных технологий, а не исключительно интерфейса для готовых генераторов.
- Модели и среда
Собственная модель и рабочая среда
Студийная среда объединяет функции дизайна и разные подключения. Собственные визуальные технологии составляют отдельную часть этого набора. Поэтому название рабочей среды на картинке ещё не показывает, каким именно генератором она получена.
- Развитие
Последовательный визуальный стиль
В 2026 году бренд представил V4, V4.1 и направление V4 Styles. Пользовательский смысл такого развития — управлять характером изображения и согласованностью серии. Для дизайнерской работы важен не только эффектный одиночный результат, но и цельный набор материалов.

Генерация изображений с нейросетью Рекрафт
Направление Recraft связано с иллюстрациями, растровой и векторной графикой, согласованным стилем. Выбирайте вариант под итоговый материал: фотографический сюжет, плоскую пиктограмму или масштабируемую графику. Режим и формат зависят от подключённого генератора.
Для набора иллюстраций задайте одинаковые цвета, толщину линий и характер форм. Меняйте сюжет, сохраняя визуальные правила. Перед публикацией сравните пропорции, мелкие детали и пригодность изображения в реальном размере макета.
Как выбрать растровую или векторную графику
| Направление | Для чего рассматривать | Что проверить |
|---|---|---|
| Растровая графика | Иллюстрация, рекламный сюжет, предметная сцена | Проверьте композицию, освещение и пригодность картинки для выбранного размера размещения. |
| Вектор | Значок, простая графика, масштабируемый элемент | Выбирайте векторную карточку и проверяйте фактический формат результата, а не только внешний вид. |
| Обработка | Фон, детализация, подготовка изображения | Используйте отдельный инструмент под нужную операцию. Удаление фона не заменяет перерисовку предмета. |

Почему дизайн требует согласованной системы
Recraft создавалась с ориентацией на профессиональный дизайн: иллюстрации, наборы иконок и материалы для маркетинга. Компания разрабатывает собственные базовые модели. Её основательница Анна Вероника Дорогуш также известна работой над библиотекой машинного обучения CatBoost.
В дизайне важен не только отдельный эффектный кадр. Серия должна иметь общие цвета, характер линий и отношение крупных деталей к мелким. Поэтому полезно заранее описать визуальные правила: они помогают обсуждать результат предметно и понимать, почему одна иллюстрация выбивается из набора.
Проверка визуальной серии
Единство
Посмотрите на все изображения рядом. Цвета, тени и масштаб предметов должны соответствовать одним правилам, даже когда сюжеты заметно различаются.
Читаемость
Проверьте уменьшенную версию. Важное действие должно угадываться по силуэту и композиции без необходимости разглядывать мелкие декоративные детали.
Использование
Уточните нужный фон и формат до начала работы. Изображение для печатного макета и иконка в интерфейсе требуют разных решений.

Создайте серию для одного проекта
Для страницы доставки нужны иллюстрации трёх действий: заказ, упаковка и получение. Задайте общую палитру, фон и степень детализации. Меняйте сюжет, сохраняя эти ограничения. Так изображения объясняют разные этапы, но выглядят частью одного сервиса.
Сравните набор в реальном размере размещения. Тонкие линии, заметные в большом исходнике, могут пропасть на телефоне. Если выбран векторный режим, проверьте структуру и пригодность файла для дальнейшей работы. Финальные подписи и расположение элементов согласуйте с макетом страницы.
Как удерживать стиль в серии иллюстраций
Опишите визуальную систему
Для серии значков задайте толщину линий, палитру, ракурс и степень детализации. Начните с одного образца: например, доставки. После выбора удачного направления переходите к оплате, возврату и поддержке. Сначала решите, какой результат нужно сгенерировать.
Сравните элементы рядом
Смотрите на одинаковый масштаб, отступы и плотность деталей. Если один значок выглядит тяжелее остальных, уточните его пропорции. Оценка набора помогает заметить проблему, которую трудно увидеть на отдельной картинке.
Подготовьте изображение к месту использования
Проверьте, читается ли графика на маленьком размере и остаётся ли свободное место под текст. Для баннера важна композиция с учётом обрезки, для значка — узнаваемый силуэт. Уберите украшения, которые мешают основной задаче.
Примеры для значков и оформления
Выберите соответствующий инструмент из каталога и уточните условия под свою задачу.
Задание 1Три иллюстрации для меню кофейни: чашка, круассан и зёрна. Плоские формы, тёплый бежевый и тёмно-зелёный, единая толщина линий.
Задание 2Минималистичная векторная пиктограмма велосипеда: простая геометрия, чёткий силуэт, без надписей и мелкого декора.
Серия значковМинималистичный значок доставки для интернет-магазина: простые геометрические формы, одинаковая толщина линий, два спокойных цвета, фронтальный ракурс. Без текста, сложных теней и мелких деталей.
Баннер с местом для текстаСветлая рекламная иллюстрация домашнего рабочего места. Основные предметы слева, правая половина свободна для заголовка. Мягкие формы, ограниченная палитра, аккуратные пропорции.
Что проверить в готовом изображении
Любой вариант Recraft выдаёт вектор?
Нет. Для масштабируемой графики нужна версия с соответствующим выходным форматом. Он указан в генераторе.
Получится ли единый стиль с первого раза?
Сравнивайте несколько вариантов по общим правилам брифа. Детали и пропорции могут потребовать уточнения.
В каком направлении развивается бренд?
Компания ориентируется на работу дизайнеров, иллюстраторов и маркетологов. Её продуктовый подход связан с контролем визуального стиля и доработкой изображений. Для применения в брендинге полезнее ясный дизайн-бриф, чем длинный набор эпитетов.
Почему красивый значок может быть неудобен в интерфейсе?
При уменьшении мелкие детали сливаются, а тонкие линии исчезают. Проверьте изображение в реальном размере кнопки или карточки. Сравните его с соседними элементами. Для набора полезнее простой узнаваемый силуэт и единые пропорции, чем разная сложная композиция у каждого значка.