Нейросети Recraft

Все бренды
Recraft
Все типы
Изображения
Сортировать по цене
Сначала дешёвые
Сначала дорогие
Сортировать по дате релиза
Сначала новые
Сначала старые
Recraft
Изображения
Создаёт изображения для ваших проектов
30.09.2025

Стоимость за изображение:

При тарифе 690 ₽₽15.77
При тарифе 990 ₽₽10.56
При тарифе 2 990 ₽₽7.97
Recraft
Изображения
Нейросеть Recraft V4.1 Flash на Neurosets: быстрые постеры, иллюстрации и поиск визуальной идеи по тексту. Этот endpoint принимает текстовый запрос бе
02.10.2026

Стоимость за изображение:

При тарифе 690 ₽₽4.61
При тарифе 990 ₽₽3.09
При тарифе 2 990 ₽₽2.33
Recraft
Изображения
Нейросеть Recraft V4 Styles Pro на Neurosets: перенос палитры, фактуры и художественного характера референса в новую растровую композицию. Нужен хотя
02.10.2026

Стоимость за изображение:

При тарифе 690 ₽₽69.20
При тарифе 990 ₽₽46.34
При тарифе 2 990 ₽₽34.99
Recraft
Изображения
Нейросеть Recraft V4 Styles Vector на Neurosets: создание масштабируемой SVG-графики по стилю загруженного примера. Модель возвращает SVG. Для типогра
02.10.2026

Стоимость за изображение:

При тарифе 690 ₽₽36.25
При тарифе 990 ₽₽24.27
При тарифе 2 990 ₽₽18.33
Recraft
Изображения
Нейросеть Recraft V4 Styles Pro Vector на Neurosets: детализированной векторной иллюстрации в стилистике изображения-референса. На выходе SVG; сопоста
02.10.2026

Стоимость за изображение:

При тарифе 690 ₽₽82.39
При тарифе 990 ₽₽55.16
При тарифе 2 990 ₽₽41.65
Recraft: основные направления ИИ

Как Recraft развивает ИИ для дизайна

Recraft (Рекрафт) основана в 2022 году. Основательница Анна Вероника Дорогуш создала компанию для разработки ИИ (AI)-инструментов визуального дизайна. На официальном сайте указано: компания основана в США, штаб-квартира находится в Лондоне.

Recraft — самостоятельный разработчик моделей и Recraft Studio. Название Studio обозначает рабочий продукт компании. Основательница также руководит компанией; это не раскрывает полный состав акционеров.

Основательница, студия и визуальные модели

  1. Основатель

    Опыт машинного обучения и дизайна

    До создания компании основательница возглавляла в Яндексе команду инструментов машинного обучения и участвовала в разработке CatBoost. Такой опыт связан с созданием собственных технологий, а не исключительно интерфейса для готовых генераторов.

  2. Модели и среда

    Собственная модель и рабочая среда

    Студийная среда объединяет функции дизайна и разные подключения. Собственные визуальные технологии составляют отдельную часть этого набора. Поэтому название рабочей среды на картинке ещё не показывает, каким именно генератором она получена.

  3. Развитие

    Последовательный визуальный стиль

    В 2026 году бренд представил V4, V4.1 и направление V4 Styles. Пользовательский смысл такого развития — управлять характером изображения и согласованностью серии. Для дизайнерской работы важен не только эффектный одиночный результат, но и цельный набор материалов.

Recraft: Соберите графику одной серии

Генерация изображений с нейросетью Рекрафт

Направление Recraft связано с иллюстрациями, растровой и векторной графикой, согласованным стилем. Выбирайте вариант под итоговый материал: фотографический сюжет, плоскую пиктограмму или масштабируемую графику. Режим и формат зависят от подключённого генератора.

Для набора иллюстраций задайте одинаковые цвета, толщину линий и характер форм. Меняйте сюжет, сохраняя визуальные правила. Перед публикацией сравните пропорции, мелкие детали и пригодность изображения в реальном размере макета.

Как выбрать растровую или векторную графику

Таблица показывает, для каких задач подходит нейросеть. Подключённые модели и цены смотрите в каталоге этой страницы.
НаправлениеДля чего рассматриватьЧто проверить
Растровая графикаИллюстрация, рекламный сюжет, предметная сценаПроверьте композицию, освещение и пригодность картинки для выбранного размера размещения.
ВекторЗначок, простая графика, масштабируемый элементВыбирайте векторную карточку и проверяйте фактический формат результата, а не только внешний вид.
ОбработкаФон, детализация, подготовка изображенияИспользуйте отдельный инструмент под нужную операцию. Удаление фона не заменяет перерисовку предмета.
Recraft — Почему дизайн требует согласованной системы

Почему дизайн требует согласованной системы

Recraft создавалась с ориентацией на профессиональный дизайн: иллюстрации, наборы иконок и материалы для маркетинга. Компания разрабатывает собственные базовые модели. Её основательница Анна Вероника Дорогуш также известна работой над библиотекой машинного обучения CatBoost.

В дизайне важен не только отдельный эффектный кадр. Серия должна иметь общие цвета, характер линий и отношение крупных деталей к мелким. Поэтому полезно заранее описать визуальные правила: они помогают обсуждать результат предметно и понимать, почему одна иллюстрация выбивается из набора.

Проверка визуальной серии

Единство

Посмотрите на все изображения рядом. Цвета, тени и масштаб предметов должны соответствовать одним правилам, даже когда сюжеты заметно различаются.

Читаемость

Проверьте уменьшенную версию. Важное действие должно угадываться по силуэту и композиции без необходимости разглядывать мелкие декоративные детали.

Использование

Уточните нужный фон и формат до начала работы. Изображение для печатного макета и иконка в интерфейсе требуют разных решений.

Recraft — Создайте серию для одного проекта

Создайте серию для одного проекта

Для страницы доставки нужны иллюстрации трёх действий: заказ, упаковка и получение. Задайте общую палитру, фон и степень детализации. Меняйте сюжет, сохраняя эти ограничения. Так изображения объясняют разные этапы, но выглядят частью одного сервиса.

Сравните набор в реальном размере размещения. Тонкие линии, заметные в большом исходнике, могут пропасть на телефоне. Если выбран векторный режим, проверьте структуру и пригодность файла для дальнейшей работы. Финальные подписи и расположение элементов согласуйте с макетом страницы.

Как удерживать стиль в серии иллюстраций

Опишите визуальную систему

Для серии значков задайте толщину линий, палитру, ракурс и степень детализации. Начните с одного образца: например, доставки. После выбора удачного направления переходите к оплате, возврату и поддержке. Сначала решите, какой результат нужно сгенерировать.

Сравните элементы рядом

Смотрите на одинаковый масштаб, отступы и плотность деталей. Если один значок выглядит тяжелее остальных, уточните его пропорции. Оценка набора помогает заметить проблему, которую трудно увидеть на отдельной картинке.

Подготовьте изображение к месту использования

Проверьте, читается ли графика на маленьком размере и остаётся ли свободное место под текст. Для баннера важна композиция с учётом обрезки, для значка — узнаваемый силуэт. Уберите украшения, которые мешают основной задаче.

Примеры для значков и оформления

Выберите соответствующий инструмент из каталога и уточните условия под свою задачу.

Задание 1

Три иллюстрации для меню кофейни: чашка, круассан и зёрна. Плоские формы, тёплый бежевый и тёмно-зелёный, единая толщина линий.

Задание 2

Минималистичная векторная пиктограмма велосипеда: простая геометрия, чёткий силуэт, без надписей и мелкого декора.

Серия значков

Минималистичный значок доставки для интернет-магазина: простые геометрические формы, одинаковая толщина линий, два спокойных цвета, фронтальный ракурс. Без текста, сложных теней и мелких деталей.

Баннер с местом для текста

Светлая рекламная иллюстрация домашнего рабочего места. Основные предметы слева, правая половина свободна для заголовка. Мягкие формы, ограниченная палитра, аккуратные пропорции.

Что проверить в готовом изображении

Любой вариант Recraft выдаёт вектор?

Нет. Для масштабируемой графики нужна версия с соответствующим выходным форматом. Он указан в генераторе.

Получится ли единый стиль с первого раза?

Сравнивайте несколько вариантов по общим правилам брифа. Детали и пропорции могут потребовать уточнения.

В каком направлении развивается бренд?

Компания ориентируется на работу дизайнеров, иллюстраторов и маркетологов. Её продуктовый подход связан с контролем визуального стиля и доработкой изображений. Для применения в брендинге полезнее ясный дизайн-бриф, чем длинный набор эпитетов.

Почему красивый значок может быть неудобен в интерфейсе?

При уменьшении мелкие детали сливаются, а тонкие линии исчезают. Проверьте изображение в реальном размере кнопки или карточки. Сравните его с соседними элементами. Для набора полезнее простой узнаваемый силуэт и единые пропорции, чем разная сложная композиция у каждого значка.